信息技术课程游戏化学习过程设计研究文献综述

 2022-08-19 14:18:52

一、文献综述

(一)国内外研究现状

1.国外研究现状

“游戏化学习”即教师采用游戏化的方式教,学生采用游戏化的方式学。具体到课程教学中,游戏化学习就是教师利用学生对游戏的浓厚兴趣,将游戏的思维和机制融入到教学活动之中,让学生采用游戏化的方式进行学习。这是一种蕴含娱教理念的学习模式,能够激发学习者的学习动机,提升学 习者创新能力,发展学习者创造性、批判性等高阶思维能力。

国外对游戏化教学的研究早于国内,最早可以追溯到 2003 年,由 James Paul Gee 阐述了游戏对认知发展的影响。自此,游戏在学习中的应用研究如一股热潮席卷全球。

在理论方面,国外出现了精神分析说、认知动力说、行为主义的学习论、社会性活动理论等现代游戏经典理论以及元交际理论、行为适应理论、唤醒调节理论等当代西方游戏理论,为游戏化学习的发展奠定了理论基础。如美国教育专家 March Prensky 对基于数字游戏学习的概念和效果做了详细论述,他的《Sigital Fame Based Learning》一书中指出新时期的学习不是被动的、痛苦的学习,而是应该与游戏相结合,学习的最理想状态是在游戏中学习,在学习中游戏。

在实践方面,2009年欧盟学校联盟发布了一份调研报告 How are digital games used in schools介绍欧洲若干国家在中小学应用游戏教学的案例;同时,开发了一本教师教学手册 Digital games in schools。国外的游戏化学习已经运用于中学各学科课程教学中,比如物理、化学、数学、信息技术等学科,同时在高等教育中也有一定的运用。如美国的Games—to—Teach 项目主要开发下一代交互式教育媒体概念模型,微软和麻省理工学院目前已经完成了自然科学、工程学和数学的游戏化教学软件的概念框架,这是交互式教育媒体概念模式的先驱。加拿大,开发出来的教育游戏内容和设计都比较成熟,可以是以电影或者动画为载体的游戏内容设计,这些内容可以基本满足学生和学校对游戏化教学的需要,比如让米老鼠和他的女朋友米妮教你学习英文,同你一起做游戏,和小猪一起玩拼图,和白雪公主一起猜数字等游戏。

由此可见,国外对游戏化学习的研究时间更长,对游戏化学习的课程教学应用的经验也更加丰富,值得我国参考借鉴。

  1. 国内研究现状

国内有关游戏化教学的教学研究起步较晚,但研究成果依然丰富。无论是理论层面的探讨、应用层面的实践还是设计开发方面的探索,游戏化学习已从不同视角得到了广大专家学者们的积极关注。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

发小红书推广免费获取该资料资格。点击链接进入获取推广文案即可: Ai一键组稿 | 降AI率 | 降重复率 | 论文一键排版