基于鲁迅作品经典元素的文创产品设计文献综述

 2022-08-04 11:35:17

一、研究的目的及意义

鲁迅先生的作品对现代文学有着深远的影响,总结其作品中的经典元素并将其融入产品设计中对发扬鲁迅先生的作品具有重要意义。本设计意在通过对鲁迅先生作品中经典元素的抽提与设计表达对鲁迅先生的缅怀与崇敬之情,并通过设计的产品重新唤起大学生对鲁迅作品及中国近现代文学作品的关注。

二、国内外研究现状

  1. 国内外文献对文创产品的研究

文化创意产品顾名思义, 在大范围内以文化为基础, 发挥创意力去设计与研发的产品叫文化创意产品。文创产品是艺术衍生品的一种,它利用原生艺术品的符号意义、美学特征、人文精神与文化元素等,对原生艺术品进行解读和重构,通过设计者自己对于文化的理解,将原生艺术品的文化元素与产品本身的创意相结合,形成的一种新型文化创意产品。文创产品一般常见的有电影, 动漫,游戏,博物馆文物等, 文创产品大多具有高附加值的特点。

在影视方面,如今,票房已经不再是决定一部电影成败与否的主要指标。1990年,美国本土的票房的收入只不过是文创产品(又称周边产品和衍生产品)收入的十分之一。据相关统计,在好莱坞,电影附属产品的收入占据了整个电影产业收入的73%。在国内,具体到电影本身来讲,动画《大圣归来》无论从营销策略还是营销产品来说都是属于较为成功的研究对象。动画电影角色的形象设计对动画文创产品的品牌价值产生着重要的影响。动画文创产品不仅要具有广泛的群众基础,同时在二次创作中也应当符合受众的审美倾向。动画电影角色的定位对动画文创产品的文化属性产生着重要的影响。《大圣归来》是依托于我国古典名著《西游记》所创作的动画电影作品,讲述了齐天大圣孙悟空在五指山下获救之后的一段故事。虽然这部动画电影作品作出的改编十分明显,但是却是根植于我国民族文化,具有着浓厚的民族文化气息。《大圣归来》所具备的这些特点,对于强化动画文创产品的属性具有着重要意义。《大圣归来》这部动画电影与文创产品的开发无论是在艺术性还是商业性方面都是成功的,这种成功的价值不仅体现在能够为动画电影的创作者与动画文创产品的开发者带来利润,同时也体现在能够为我国动画电影产业的发展带来启示。动画电影与动画文创周边产品只有具有本土文化特征,才能够引发受众的情感共鸣与文化共鸣 [1]。所以想要扩大文创产品的市场,把设计与情感结合到一起是非常重要的。像纪念品一样,文创产品虽然不能称为艺术品,但却是艺术衍生品的一类,它包含了文化元素,拥有丰富的情感意义[2]

大圣归来文创产品

动漫产业链上, 第一步是平面出版品,电波媒体是第二步,第三步是文创附属产品的开发及商业服务,这种开发模式造就了巨大的市场需求。据相关部门统计,截至2004年年底,全球游戏、动画及衍生产品的销售总值达到5000亿美元。目前,日本每年与动漫角色有关的商品销售额已高达两万亿日元。

游戏方面,在韩国,以《A3》为例,其附属产品的收入,已经达到该游戏在韩国目前运营收入的40%;在日本,游戏附属产品销售额与游戏销售额比率约为7:3;在欧美,游戏与其附属产品的收益比例更甚接近于1:9。以附属产品为核心的文创产业将成为日后社会发展的一个亮点[3]。“口袋妖怪”被视为任天堂的救市之作。这不仅由于游戏本身的优秀,还在一定程度上是依靠了众多的文创衍生产品为其进行宣传。“口袋妖怪”系列的对战卡片、DVD、布偶、模型、文具、服饰以及各种主题产品都十分畅销,已经成为了任天堂旗下利润回报最高的系列品牌[4]

口袋妖怪文创产品-食玩

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