文献综述(或调研报告):
- 引言
游戏虚拟交易平台对于游戏完整性来说必不可少,本项目为真实的企业级项目,前端框架使用vue.js,平台搭建于微信小程序,后端使用thinkphp,以及mysql,并开发一个实用的后台供管理人员使用。
- 国内关于游戏虚拟物品交易平台的研究
张星[1]讨论网络游戏虚拟物品的范围和特征的基础上,从比较法的角度出发,将物和财产进行全方位的比较,来确认虚拟物品的法律性质这个关键问题。首先将网络虚拟物品分为狭义和广义两类,并指出本文讨论的网络虚拟物品仅限于狭义的网络虚拟物品。接着阐述了网络虚拟物品的五性——虚拟性、依托性、交易性、价值性、期限性。
侯捷[2]主要探讨了中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。随着2005年盛大公司三款网络游戏的免费运营,开启了全新的网络游戏盈利模式时代。网络游戏运营商纷纷祭出免费网游大旗,出售游戏装备和道具等虚拟物品作为网游增值服务。随着免费网游阵营的日益扩大,虚拟物品交易也日益繁荣并催生出虚拟物品交易的二级市场及由买家、职业道具卖家和第三方交易平台等构成的二级市场参与主体。好望角虚拟物品交易平台就是在这样的背景下孕育而生。 好望角虚拟物品交易平台打破了现有手工交易低效、误操作率高的状况,采用了金融事务处理技术和高强度安全措施,保证了交易的完整性和自动化。本文基于已经投入运营的好望角虚拟物品交易平台,实现好望角虚拟物品交易平台接入网络游戏《问道》。《问道》的游戏用户可以通过好望角虚拟物品交易平台实现游戏角色的买卖。 好望角虚拟物品交易平台与网络游戏《问道》是两个相互独立的系统,通过引入SOA架构很好的实现了两个独立系统的相互调用。SOA技术特点满足好望角虚拟物品交易平台业务流程的需要,达到用户在好望角虚拟物品交易平台进行虚拟物品交易的功能。
王卓铭[3]通过虚拟物品交易的起源和特点,虚拟物品交易对游戏市场的影响,虚拟物品交易引发的问题,探讨了游戏虚拟交易出现后的现状和问题。
聂煜烽[7]主要探讨了网络游戏虽然在一定程度上给人们的生活增添了娱乐色彩,但伴随着国内网络游戏产业井喷式发展的同时,各类网游经济纠纷层出不穷。网络虚拟物品存在于模拟的信息网络世界之中,它可以是店铺、道具也可以是动植物、人物等等。本质上说虚拟物品其实就是一种特殊的电磁记录。相对于现实中的物品它有着特殊性,它在交易中的主体、客体以及交易模式都有特殊之处,也有其独特的交易规则。正是由于网络游戏虚拟物品的特殊性,在处理相应纠纷时并不能一概而论的套用现有的法律法规。网络游戏本身对整个社会而言有利有弊,但网络游戏作为当前社会经济发展的一个新兴增长点,积极支持网络游戏虚拟物品的交易是大势所趋,我们应当引导它向一个正面积极的方向去发展:通过对当前的法律法规不断进行完善;建立明确的规范来约束虚拟物品交易中各个交易主体的行为;构建有效的非法网络游戏虚拟物品处理机制等方式,切实保障网络游戏中虚拟物品交易参与者的合法权益。
杨祺丹[8]主要从博弈论的视角分析买卖双方在交易过程中的诚信和非诚信交易行为选择的影响因素,并运用期望分析的方法分析这些因素的影响结果。
蹇洁,袁恒,陈华[9]结合国内电子商务监管的实际情况,构建了第三方网络交易平台与网店经营主体的进化博弈模型,得出不同情况下的进化稳定策略,旨在为政府监管机构和第三方网络交易平台做好网络交易监管工作提供理论支持和决策参考。
夏晶[12]本文通过现实案例并参考相关学者的研究成果,对网络虚拟物的法律属性作浅析。在此,借鉴国外立法经验,探寻网络游戏虚拟物交易纠纷的预警及解决机制,为网络虚拟物相关的立法提供参考。本文分四个部分: 第一部分概述了网络游戏虚拟物产生的背景,并分析其概念及特性,得出虚拟物具有财产性的特征,并运用学界的几种法律属性对虚拟物作初步分析。 第二部分在第一部分的基础上,分析网络游戏虚拟物交易的模式,法律研究的必要性及交易中所涉的主体、行为等法律要素。 第三部分讲述了目前网络游戏虚拟物交易不同模式下所遵循的基本规则,并对各规则的合法性与合理性进行分析,除了对现存网络游戏虚拟物品交易模式中各参与方相互之间的法律关系进行研究之外,并初步探究网游公司尝试取消出售道具、装备等收费方式,转向游戏用户收取物品交易税收的新盈利模式。 第四部分讨论规范游戏用户交易流程。
- 总结
游戏交易平台的使用对一个游戏的发展来说必不可少,作为一个交易平台要充分考虑用户的各种操作和场景,所以前端页面的设计很重要,数据需要和游戏内数据保持一致,才能让玩家有更好的体验,所以数据库的设计要兼容游戏特色。
