基于动作捕捉模拟技术的博物馆互动产品设计文献综述

 2022-11-27 15:37:18

一.研究背景

1.1引言

对大多数人而言,博物馆给人的第一印象 是“文化底蕴”“珍贵文物”“历史沉淀”这些词。而对于孩子们和年轻人来说,博物馆使人联想到的可能是“死板”“无聊”。如今人们更倾向于为好的博物馆“体验”买单,而传统的博物馆参观体验如陈列展示等已经很难受到年轻一代的喜爱。

本课题通过文献检索和查阅,分析博物馆智能交互设计现状及发展趋势,通过研究博物馆互动产品的技术应用和设计原则,总结对课题有意义、有价值的设计参考,并就已有的用户体验、服务系统的工具和方法进行学习和探讨。

以西安兵马俑博物馆交互产品设计为例,研究兵马俑博物馆互动产品设计中技术的创新应用,探索提升游客游览体验的方法,力求在与游客的互动中加深游客对展陈内容的印象,从而更好地传播兵马俑文化。

1.2选题的意义

随着社会发展和科技进步,博物馆正在不断地被重新定义。博物馆不仅是研究、展示文化遗产的机构,还成为服务人的全面发展的文化教育机构。越来越多的博物馆正放下身段,把观众体验作为重要工作来抓。“转型”成为所有博物馆的关键词,而如何让博物馆与大众进行更好的互动,更是重中之重。

传统的博物馆理念是“以物品为中心”,说教式展示说明,观众的兴趣和需求经常被忽视。在体验经济的时代,参观者在观展过程中除了接收知识以外,越来越追求刺激、感动、兴奋等能够升华情感的体验。因此,将交互设计应用于博物馆用户体验当中,调动参观者的六感、六识,使其与展品和场馆环境进行互动交流,已成为目前博物馆的发展趋势。[1]

趣味性互动设计是根据“以人为本”的设计理念,通过多种媒体和技术手段为游客打造一种多种感官的体验模式,使游客如身临其境般了解历史文物的来源、特点。

秦始皇兵马俑博物馆是全国文化系统先进集体,截至2020年1月,秦始皇兵马俑博物馆已接待海内外观众达8000多万人次。兵马俑已经成为中华文明中一颗璀璨的明星,提升兵马俑文化的输出、提升游客的游览体验已经成为秦兵马俑博物馆思考的重要问题。更具趣味性的交互方式,可以使游客在参观过程中不仅能够学习知识,更能够收获快乐,寓教于乐,使博物馆受到越来越多游客的喜爱.

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