基于儿童习惯培养的交互APP设计文献综述

 2022-08-06 15:21:27

基于游戏性奖励机制的儿童习惯培养交互产品

摘要

儿童时期是目前市面上儿童app产品多为引导学习拼音认字英语阅读等,相较于学习类软件来说,对于生活良好习惯的培养的软件是比较少的。面向成年人的习惯打卡app,对儿童缺乏吸引力。且很多面对成年人的特制的打卡项目对儿童用处不大没有什么意义。因此设计主要针对儿童的习惯养成app,结合收集,角色扮演与AR帮助儿童培养习惯。

关键词

儿童;习惯培养;收集;增强现实

引言

儿童的习惯培养尤为重要,因为幼年的一些习惯会伴随着孩子一辈子,且成型后难以纠正。这个阶段更是良好习惯养成的重要阶段,如果不能正确引导,则会给将来的人生价值观带来巨大的隐患。不仅要重视学习方面的习惯,生活上的习惯更是尤为重要的。习惯的养成分为三个阶段, 21天为一个最佳的习惯培养周期,而幼儿时期更是习惯培养的关键时期,在这个阶段的幼儿可塑性较强,自控能力较差,一切都要从零学起,也更容易被影响。

一、国内现状分析

据调查,儿童约占我国 人口总数 的30%左右,因此,儿童相关产品的需求 量不断增大,随着数字技术的发展,教育类app被广泛运用在教育领域,调查显示,0~8岁孩子的家庭中,95%有智能手机,78%拥有平板,42%家长会认为自己的孩子下载APP,并且有67%的家长认为屏幕媒体有助于孩子的学习。但是,目前市场上儿童用品虽然数量很多,但市场反响一般,因为真正适合儿童使用的产品并不多。许多儿童产品只是把成人用品的尺寸缩小,而外观和功能均没有与儿童紧密联系起来,另外一些儿童产品虽然在外形上增加了一些动画形象和卡通图案,但在产品的交互方式上与一般的通用产品并没有明显区别[1]。还有许多不良产品,在设计的时候不考虑实用性与儿童的心理需求,用户定位不明确,缺少亲子互动,儿童行为激励机制不合理实操性不强,这类产品不仅不会对儿童起到学习帮助的作业,反而会对儿童的身心健康产生不利影响[2]。

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