半日弦——苏州金鸡湖水下古典生活体验馆文献综述

 2022-08-06 14:58:15

文献综述

[摘要]:

非物质文化遗产一直是国家的文化财富,由于时代的发展,古老的文化在年轻的一代人里逐渐变得陌生。为了更好的保留文化遗产,并使得现代人加以喜爱和传承,除了广泛宣传以外,还需要借助先进的科技和新颖的体验来提高人们对于非物质文化遗产的接受度。在查阅文献时,国内外人对于非遗保护的方式不尽相同。国内由于大量非遗的涌现,保护措施集中在融入教育行业、建立博物馆、举办非遗文化展、建立非遗小镇等方式上,这样可以将非物质文化遗产进行集体保护和宣传,最大程度降低了被遗忘的风险,同时更好的让年轻人理解非物质文化遗产。相较国内,国外的方式更为科技化。目前盛行的一款名为“i-Treasures”的软件,将视觉、听觉融合入软件中,一目了然的界面图标和简单快捷的操作手法,让用户直观的了解和体验到非物质文化遗产的魅力。除此之外国外还有创建虚拟现实更细节的了解遗迹的每个角落、通过听觉上的研究营造罗马式教堂的氛围感以达到沉浸式体验的设计。这些方法都值得借鉴,并加以运用在自己的设计之中,与此同时将非物质文化遗产的魅力无限放大,达到宣传和继承的效果。

[关键字]:非物质文化遗产 沉浸式体验 现代科技 传承

“偷得浮生半日闲”,这句话是本研究课题“半日弦”的一个核心思想,旨在让快节奏的现代人停下脚步,静静评赏苏州非物质文化遗产——评弹的魅力,之所以将“闲”替换成“弦”也有一语双关之意。本次设计将建筑放在了位于苏州金鸡湖的玲珑岛上,该位置正对着苏州繁华的地段——苏州中心,作为非物质文化遗产的宣传设计,为了吸引更多人前来体验,选择将建筑打造成古典生活体验馆,让游客在移步间体验沉浸式文化输出。为此借助国内外学者对于非物质文化遗产保护的方法,从而完善设计中的不足,使之更为丰满。

一、国外研究现状

国外对于非物质文化遗产的保护一直都非常重视,欧盟为此发布了探索欧洲博物馆、图书馆、档案和视听数字资源的数字平台,此外还推出了一些严肃游戏借此传播文化。对于音乐和舞蹈方面更是推出了一款数字软件,通过传感器亲身体验吹奏和舞蹈,同时伴随熟练度逐渐提高难度达到寓教于乐的目的。对于遗迹的保护国外采用了虚拟现实技术,可以更好的可视化考古遗迹。除了视觉上的非遗体验,国外同时也指出,音乐也能激发人们对于建筑文化的情感,使用计算机模拟来揭示原始罗马式空间的声学行为及其对功能和空间结构的影响,使之有更好的沉浸式体验。除此之外,国外学者通过旅游和经济发展的现状,分析了创新在文化旅游上的重要性,一再强调要从文化的各个方面着手,打造立体的文化作品从而使人们对于非物质文化遗产的了解更加全面。其中代表性的学者及主要观点如下:

  1. K. Dimitropoulos在A Multimodal Approach for the Safeguarding and Transmission of Intangible Cultural Heritage: The Case of i-Treasures[1]中认为早期的音乐、舞蹈通常是以口头和手上姿势来传达的,经过千百年来地区的互通,许多古老文化的元素逐渐被修改,而年轻人也很难与老人们所珍视的文化遗产保持联系。为此开发了一款数字化软件,基于多感官捕捉生成新颖的文化内容,学习和体验古老的舞蹈和歌曲,在一个又一个难度加大的小游戏中感受古典文化,同时研究和发现文化与文化之间的关联和故事,从而将非物质文化遗产形成一个圈,更好的集中文化表现;

(2)Fabio Bruno,在From 3D reconstruction to virtual reality: A complete methodology for digital archaeological exhibition[2]中提出了一些发展文化遗产VR系统的指导方针。 它用一种完整的方法来创建一个虚拟展览系统,这是是一种有效的认知工具,是用户(学者、学生或仅仅是对主题感兴趣的人)在虚拟环境中与三维模型和代理交互的基本媒介。这项技术可以作为保存、重建、文献、研究和推广的容器应用于文化遗产的世界。虚拟技术的迅速发展,可以为人们提供更为细节的文化遗产展示,以一种吸引人的方式重新创造和展示丰富的考古收藏;

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

发小红书推广免费获取该资料资格。点击链接进入获取推广文案即可: Ai一键组稿 | 降AI率 | 降重复率 | 论文一键排版