日本のお宅文化について——ACG産業との関係をめぐり
要旨:ACG産業の発展と伴に、オタクというサブカルチャーが現れてきた。本文はこのオタクというサブカルチャーと御宅族という人たちを研究対象として、オタク文化とACGの関連と発展状況を研究する。
関連文献の整理や研究によって、オタクの概念、語源、形成と現状をおおむね心得する。更にACG産業を調べたうえで、オタク文化とACG産業の関連・相互影響・発展など方面で、オタク文化のコンテンツを纏めて、オタク文化のポジティビティとネガティビティを検討して、オタクとACG産業の前景を考える。その同時に、オタク文化とACG産業の解読を通して、オタク文化の善し悪しを現して、人々はオタクがどんな人達かオタクに対してどんな態度がもつべきかをより深く理解するように願う。
キーワード:オタク、御宅族、ACG産業
一、文献综述
現在の日本では、「オタク」とうい現象は若者の中でごく普通である。家に閉じこもって、インターネットでチャットしたりショッピングしたり、他人と付き合わなくなっている。外界と接触することに情熱なし、ただ自分の夢中する世界に浸っている。こういう現像は既にユニークな文化となって、全世界へ振りまく。我が国も例外ではない、オタク文化が盛んに行われ、特に若者の中で。
オタクという言葉の原義は相手の家・家庭であり、あるいは二人称敬称である。1983年に中森明夫が『漫画ブリッコ』のコラムでコミケに集まる集団を「彼らをおたくと命名する」とオタクを蔑称・名詞として呼ぶことがきっかけで、、アニメ・SFファンはオタクを自認するようになった。現在、オタクはアニメ・漫画とゲームに熱中する者を指すのだけでなく、次文化に夢中になって、さらに同文化にも深入りする人を指すこととなった。
ACGというのは、Anime (アニメーション)、Comics (漫画)とGames (ゲーム)の三つの英語単語の頭文字を取った略語であり、中国では、特に日本からのアニメーション、漫画とゲームのことを指す。また「オタク文化」はサブカルチャーを指し、「オタク市場」はそのサブカルチャーに関する産業を代表し、つまりACG産業を指す。
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